Neste final de semana tivermos mais uma sessão de D&D 4E com o grupo presencial. A novidade foi a participação do Alessandro com o mago Telintor e a utilização do Flip Mat da Paizo de uma forma mais efetiva.
Foi uma sessão muito divertida para mim, com um toque “escola velha” por ser uma mini dungeon clássica (com mapa em papel quadriculado e tudo) e uma segunda parte com forte interação social entre os jogadores e os nobres do Portal de Baldur. Nesta sessão tivemos os seguintes jogadores:
Jogadores: Uglack (Wagner), Lilandra (Camila), Telintor (Alessandro) e Torbin (Marcos).
Como as coisas aconteceram:
- Uglack e Lilandra continuaram investigando o que sobrou da casa de Eltan que foi engolida pela terra. Enquanto isso Salvatore recepcionava no porto do Portal de Baldur Torbin, que vinha ao encontro de seus amigos, e um Cormyriano amigo de Eltan, o mago Telintor. Salvatore explicou rapidamente a situação e encaminhou os dois novos aventureiros para os esgotos onde a investigação sobre o desaparecimento das casas continuava.
- Os aventureiros se encontraram e resolveram investigar melhor a casa em ruínas. Uglack achou uma passagem secreta que foi utilizada como rota de fuga dos Kobolds. A passagem era uma passagem larga e baixa que levava a um túnel natural onde se podia ouvir vozes humanas.
- Os humanos estavam discutindo como muitos kobolds estavam desertando e não perceberam os aventureiros. Havia um mago entre eles chamado Priamus, arcano devoto da Igreja da Última Esperança, e uma figura importante: Lorde Henri Baton, conselheiro de Portyr e um nome influente na cidade. Lorde Henri disse que “a igreja está cheia e teremos mais comida para a coisa” antes de se retirar.
- Os mercenários humanos e o mago Priamus estavam cuidando para que nenhum kobold fugisse e ao mesmo tempo eram os guardas que protegiam a entrada para onde “a coisa” estava presa e sendo alimentada periodicamente.
- Uglack foi o primeiro a entrar em combate com os mercenários, seguido de perto por Lilandra. O combate foi feroz e mais difícil que o draconato imaginava. Em pouco tempo seus companheiros Telintor e Torbin (que tinham ido procurar outro caminho) se juntaram a batalha.
- Durante a batalha Uglack viu Lorde Henri observando a batalha e se retirando rapidamente. Torbin foi gravemente ferido e caiu no campo de batalha. Telintor fez o mago Priamus dormir e com isso ganhou uma enorme vantagem tática. Uglack literalmente partia seus oponentes ao meio enquanto Lilandra amaldiçoava e disparava rajadas místicas para todos os lados.
- A batalha foi vencida, Torbin curado, o espólio confiscado. Da sala dos mercenários dois caminhos eram possíveis: para a esquerda onde estava a sala da “coisa” e para direita onde um portão trancado de ferro maciço levava as catacumbas da Igreja da Última Esperança. Na túnica do mago o símbolo de Cyric foi uma intrigante surpresa.
- Seguindo o caminho da esquerda eles chegaram a uma enorme câmara onde uma colossal geléia ocre era mantida presa com um portal mágico transparente. Junto com a asquerosa criatura dezenas de esqueletos e zumbis eram devorados lentamente pelos rápidos tentáculos do monstro. Continuando o caminho eles descobriram que o túnel iria levar a “Torre do Mago” que parece não ser uma lenda afinal.
Nesse momento grupo descobriu que os “devotos” da Igreja da Última Esperança eram a fonte de alimento da colossal Geléia Ocre que era criada por Henri. O motivo para isso ainda é incerto, assim como suas intenções futuras.
Dos guardas que capturados eles descobriram que as casas foram tragadas pela terra na esperança de que Eltan fosse pego vivo, assim como os outros herdeiros. A volta dos herdeiros dos duques aumentou a moral e a esperança da população do Portal de Baldur, diminuindo sensivelmente os “devotos” da Igreja da Última Esperança, que vive da depressão e da melancolia das pessoas. Isso fez com que o líder secreto da Igreja, o Lorde Henri Baton, tramasse um desaparecimento e morte trágico para os herdeiros de forma a corroer a moral da população.

- Na saída das cavernas os aventureiros escutam Salvatore gritar por ajuda e descobrem que Lorde Henri mandou os Punhos Flamejantes prenderem Eltan, acusado de alta traição e tentativa de assassinato. Provas foram plantadas no prédio do governo que levam a crer que Eltan planejava matar o Lorde atual, Portyr, e tomar seu lugar.
- Levando os guardas e o mago como prisioneiros eles partem para a sede do governo da cidade na esperança de conseguir uma audiência com Portyr e arrancar uma confissão dos prisioneiros.
- Depois de negociações tensas o grupos é recebido por Portyr que se mostra cauteloso. Lorde Henri aparece e acusa os aventureiros de fazerem parte da conspiração e exige que eles sejam presos imediatamente. O grupos argumenta de forma brilhante e usando toda diplomacia possível convençe Portyr a interrogar os prisioneiros. Henri sai irritado com a atitude de Portyr.
- Depois de interrogados os prisioneiros confirmam a história dos aventureiros. Portyr sem mostra preocupado com Eltan e com sua própria segurança e junto com os aventureiros elabora um plano. Eles seriam oficialmente presos, mas Portyr os levaria para fora do palácio, na esperança de conseguir provas mais contundentes contra Henri através dos aventureiros.
- Trajando mantos de serviçais os aventureiros são guiados por Portyr para fora do palácio, mas Henri os encontra para agradecer a “prisão” dos aventureiros. Ele desconfia dos disfarces, mas novamente os aventureiros usam a diplomacia e argumentação de forma brilhante e se livram do vilão.
- Portyr diz para os aventureiros procurarem um thiefling chamado Ioun e “invocar o pacto dos aventureiros do norte” que o ladino iria dar a eles todo o suporte necessário para continuar a aventura.
- Ioun se mostra resignado quando o pacto é invocado e ajuda os aventureiros de forma cordial e justa, mesmo contra sua vontade. Ele da aos aventureiros um mapa das cavernas e dicas de entradas possíveis.
Agora os aventureiros precisam enfrentar as catacumbas da Igreja da Última Esperança, provar que Henri Baton é um vilão desprezível, dar um fim a “coisa” e salvar Eltan. Mais um dia típico em Faerun!
Abraços e até a próxima.


Ôpa, blz!? Muito interessante seu reporte de sessão. A campanha e grupo parecem ser muito bons. Estou procurando novos jogadores para montar um grupo ou tentando me juntar um (hehehehe....). Em que cidade vc está!? Abraço.
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