terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Reporte de Sessão – Final da campanha Dominando a Morte – D&D 4e

Saudações! Depois de mais de dois meses tentando jogar nossa sessão presencial de RPG conseguimos juntar todo mundo do grupo neste domingo de final de campeonato brasileiro. Guilherme Tintin, Buga, Rodrigo e até o desaparecido Leandro novamente viveram Ah-Dol, Andalior, Elric e Callisto.

A sessão marcou a estréia de algumas coisas: primeiro os meus mapas feitos em casa com o Open Office Draw. Você pode conferir como ficaram meus “dungeon tiles” nas fotos abaixo. Gostei do resultado e vou deixar uma versão em PDF e Draw para quem estiver interessado em baixar.

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Outra estréia foi minha ficha de controle de iniciativa (foto acima) que realmente acelerou o combate. Mas não o suficiente para me entusiasmar. Agora que todos estão próximos do estágio exemplar os dois combates da sessão praticamente consumiram as 5 horas de jogo. O que eu não estou curtindo muito pra ser sincero.

DSC04767Diferente das outras vezes em que eu escrevi o que ocorreu na sessão como um conto vou apenas linkar os acontecimentos aqui de forma objetiva. Além de esclarecer alguns pontos que ficaram em aberto no final da sessão para os meu jogadores.

PS. Essa é a minha leitura de alguns acontecimentos da cronologia de Forgotten Realms. Os fatos narrados aqui não tem nenhuma relação aos livros ou romances lançados. É loucura minha mesmo :) .

  • O grupo se refugiou em um depósito de suprimentos para o exército do Forte Zenthil. Ali eles escutaram os alarmes que soavam pelo prédio e os soldados correndo de um lado para o outro tentando encontra-los. Mas ninguém encontrou e o grupo pode realizar um descanso prolongado para continuar sua luta.
  • Os aventureiros encontraram duas portas: uma para o esgoto e outra para o corredor de onde eles vieram. O portal mágico que eles vieram foi destruído pelos guardas para evitar fugas.
  • Eles seguiram pelo corredor e encontraram ogros e “anões negros” construindo armas. Eric teve a primeira visão da Praga Mágica e sentiu a morte de Mistra.
  • Os aventureiros seguiram para outro portal mágico que estava intermitente. Algo de muito errado estava acontecendo com a magia de Faerun.
  • Houve um combate feroz contra Shadar-Kais e Thieflings, criatura nunca antes vistas pelos personagens. Quando estes foram derrotados os aventureiros encontraram Balthier.
  • Balthier se transformou em um Lich para escapar da Praga Mágica que ele mesmo tinha ajudado a criar. Utilizando o mago Moboli como parte da trama para que Bane pudesse encurralar e matar a deusa da magia. Em troca Bane lhe concedeu um lugar seguro para ele depositar a sua filactéria.
  • Os jogadores sofreram para acabar com Balthier. Somente quando Callisto foi para o exterior do castelo de forma acidental que eles perceberam que o mundo estava acabando. A praga mágica com seus tornados distorcidos estava varrendo os arredores do forte.
  • Callisto foi atingido pela praga mágica e inexplicavelmente foi a presença de Tempus, deus da guerra. Ele lhe concedeu sua benção para que ele fosse vitorioso contra Balthier. E vigasse Mistra por ele.
  • Callisto voltou ao combate renovado e com seus poderes ampliados temporariamente. Com sua ajudar Balthier foi derrotado. A guerra do Norte tinha acabado. Seu mentor e idealizador tinha sido morto. Suas forças caóticas não tinham mais seu pulso de ferro para temer.
  • A praga mágica atingiu o castelo e nosso aventureiros precisaram se refugiar nos esgotos do mesmo. E de lá para o underdark.
  • Após uma viagem de vários dias de volta a Vila de Tesh nossos aventureiros encontraram Hillsfarr, os Harpistas e outros companheiros festejando o fim da guerra. Mas preocupados com a praga mágica e o recém chegado império de Netheril.

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E assim terminou mais uma campanha. Uma das poucas que realmente tiveram um fim, e não foram esquecidas pelo caminho ou trocadas por outra história.

Agora vou dar uma parada como mestre até 2010. A próxima campanha será limitada a 10 sessões já no estágio exemplar, onde os jogadores podem optar por usar os mesmos personagens ou utilizar personagens completamente novos. É uma boa forma para experimentar outras classes, outras raças e conceitos. Espero em 10 sessões ter uma boa profundidade narrativa mas com um certo controle maior de quando as coisas devem finalizar. Se o povo quiser mais 10 sessões, e assim por diante, sem stress! Vamos criando conteúdo.

Também estou com outras idéias. Uma campanha SUPERS com o Tempos de Bravura em M&M seria legal. Estou até pensando em uma aventura Cyberpunk usando o Savage Worlds, quem sabe…

Espero que tenha gostado do reporte de sessão nesse novo formato.

Abraços!

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