Faz algum tempo que não postava aqui na RPGVault. Primeiro porque encontrei um MMORPG que eu curti muito que foi o Dungeon&Dragons Online, ou DDO para os íntimos. Junto com alguns amigos da nossa lista de Fantasy Grounds 2, e outros mais virtuais ainda, o jogo tem consumido boa parte do meu tempo livre e como agora ele é grátis convido você a conferir. Mas eu já comprei pontos na loja online para liberar a raça Drow e alguns Adventure Packs.
Mas o que marcou essas últimas semanas foi também a debandada geral da minha mesa online de D&D 4E no Fantasy Grounds 2. Depois de 14 sessões o pessoal sumiu. Ficara 2 jogadores entusiasmados que me incentivaram a continuar. Isso me fez pensar no porque é tão difícil manter um grupo de jogo coeso, motivado e interessado na sua campanha, principalmente online, Pensei um tempo e acredito que é uma soma de diversos fatores:
- Ambiente Online: Jogar RPG com um grupo de pessoas que você conheceu na internet e conseguir motivar e unir o grupo é difícil. O Fantasy Grounds 2 faz um trabalho incrível em traduzir para o computador a sua mesa, seus dados, fichas, etc. Mas no final não é a mesma coisa. O jogador não está na sua frente para que você possa interpretar sua linguagem corporal, sua frustração ou alegria com a sessão. Fica tudo pasteurizado na interação pelo chat e pelo programa de voz.
- Compromissos e o resto das nossas vidas: É uma tarefa ingrata encontrar um dia e um horário da semana que agrade todo mundo. Jogávamos toda segunda-feira, das 19:45 às 20:45. Mas de vez em quando eu, ou algum jogador, não podia participar. E por vários motivos: trabalho, faculdade, compromissos, médico, internet fora, micro com problema, cachorro doente, etc, etc. Isso vai minando a motivação do grupo pela sua campanha.
- Falta de motivação: independente de quanto o mestre tente deixar sua campanha online interessante, é quase impossível de perceber a falta de motivação de um jogador antes que seja tarde demais e ele deixe a campanha. Não adianta criar enredos engenhosos, vilões detestáveis, etc se somente você tem certeza que eles são divertidos. Apesar de perguntar toda a sessão se ela foi ou não divertida o feedback que você recebe é bem diferente do de uma mesa real, onde você está olhando para as pessoas enquanto fala com elas.
Com esses problemas a campanha foi ficando cada vez mais complicada de ser mantida nos eixos. Jogadores que faltam precisam de boas desculpas para que seus personagens também não apareçam. Depois precisam de outra boa desculpa para voltar. Aquele encontro que você fez para 5 jogadores agora vai ser para apenas 3 e um deles ainda está um nível abaixo porque faltou na sessão passada e não ganhou XP como os outros. Enfim, vocês entenderam que a partir desse ponto para o caos total é questão de detalhe.
Assim, com essa primeira experiência online descobri que algumas coisas funcionam, outras nem tanto. Cheguei a uma lista de requisitos (olha minha parte TI influenciando o RPG) do que seria um modelo mais viável de jogo online onde esses problemas acima fossem minimizados. Bem, apresento agora a lista faça-você-mesmo sua campanha online ser um sucesso!
- Aventuras em “episódios” e não dentro uma campanha: transformando as aventuras online em episódios bem definidos com começo, meio e fim a mesa virtual fica aberta para qualquer um que queira participar. Faltou a sessão passada? Não tem problema pois a próxima sessão não vai começar no meio de algo épico ou grandioso. Vai ser outro episódio com objetivos mais diretos. Um grupo de mercenários patrocinados por um reino ou um grupo de caçadores de recompensa encaixam perfeitamente nesse conceito.
- Use ambientações prontas: como nosso jogo irá passar ao modelo de episódios o mais prático é escolher um cenário em que o mestre tenha relativo conhecimento (Forgottern Realms no meu caso) e utilizar ele como base. Ali já estão centenas de ganchos para episódios, NPCs, relações entre reinos, patronos e organizações. Assim você investe o tempo que você iria gastar construindo seu cenário escrevendo os episódios.
- Apenas um encontro de combate, no máximo dois: jogar online leva muito mais tempo que um jogo real. Geralmente 2 horas de jogo no Fantasy Grounds corresponde a 1 hora de jogo em uma mesa. Por isso foque em apenas 1 grande encontro de combate ou 2 encontros de combate menores. Explore mais os desafios de perícia e o roleplay. Premie muito bem seus jogadores com XP por cumprirem o objetivo do episódio.
- Use um enredo simples para cada episódio: vá direto ao ponto. Não faça rodeios com seus vilões e sua rede de intrigas e antagonistas. Se inspire nos seriados americanos. Faça uma introdução ao tema, faça os jogadores desenvolverem a história, coloque um clímax e uma conclusão. Pronto, episódio finalizado. Semana que vem, outra história com outro tema, outro vilão, etc.
- Faça tudo focando a diversão: essa é a regra de ouro. Se algo não vai ficar divertido, ou vai deixar alguém frustrado, não use. RPG é pra ser acima de tudo divertido. Se for uma chatice jogar sua campanha os jogadores vão procurar outra coisa pra fazer com o tempo livre deles. Seja jogando WoW ou simplesmente desistindo de jogar online.
- Use os personagens a seu favor: algum jogador quer descobrir mais sobre o culto a Bahamut? Sua ladina quer roubar a casa do seu empregador? Seu paladino jurou vingança contra o vilão que acabou de fugir? Ótimo! Use isso para construir o próximo episódio.
Quer saber mais? Ter mais idéias? Leia o Livro do Mestre do D&D 4E, mesmo que você não goste do sistema, tem muitas dicas legais lá sobre como gerenciar situações como essa.
Concorda? Discorda? Não entendeu? Aaaaactionnnn point? Comente ai em baixo que eu respondo.
Abraços!

Rapaz, que pena que nao conseguiu continuar sua campanha, estava muito legal.
ResponderExcluirGostaria de saber quais os modulos, mapas e aventuras voce usou, onde construiu eles.
Uma coisa que notei é que, o FG2, foi feito para utilizar em um grupo de amigos já existente. E tomar cuidado para quem selecionar, pois hoje em dia com esse monte de MMORPG por ai, os que se acham jogadores de RPG infelizmente não conseguirão seguir em frente.
Gostaria de saber tbm se por acaso tem vaga em sua mesa, heheheh ou se tem vontade de jogar uma camanha conosco.
um grande abraço
Marco Aurélio
marm51 em hotmail com
meu msn
Pois é... E esse ano ainda não engrenei nenhuma campanha online, nem como jogador.
ResponderExcluirSobre os módulos, me mande um mail em lauripaulo arroba gmail.com que eu te passo um link (que ainda deve estar funcionando).
Se lhe interessar posso te colocar na nossa lista de FG2, ta rolando uma campanha toda quarta a noite mas eu não to jogando.
Sim, vc precisa selecionar bem seus jogadores. Isso pode ser frustrante depois de algum tempo.
Abraços.